sábado, 11 de setembro de 2010

A importância dos Jogos Computacionais

O computador se constitui como uma ferramenta poderosa, que pode e deve ter todas as suas potencialidades utilizadas com propósitos educacionais proporcionando ao professor a possibilidade de enriquecer sua prática pedagógica com recursos multimídia, tais como: jogos computacionais, vídeos e outros materiais. Os jogos computacionais passaram a ser indagados como instrumentos facilitadores do desenvolvimento da criança e sendo amplamente utilizados em escolas públicas. Há um número significativo de jogos computacionais para apoiarem as atividades pedagógicas a fim de proporcionar o desenvolvimento cognitivo dos alunos.

Conforme Silveira (1998, p.02):



...os jogos podem ser empregados em uma variedade de propósitos dentro do contexto de aprendizado. Um dos usos básicos e muito importantes é a possibilidade de construir-se a autoconfiança. Outro é o incremento da motivação. (...) um método eficaz que possibilita uma prática significativa daquilo que está sendo aprendido. Até mesmo o mais simplório dos jogos pode ser empregado para proporcionar informações factuais e praticar habilidades, conferindo destreza e competência.



Os jogos educativos tanto computacionais como outros são, com certeza, recursos riquíssimos para desenvolver o conhecimento e habilidades se bem elaborados e explorados. É um recurso a mais para a criação, desenvolvimento e prática do conhecimento, ajudando no processo de ensino aprendizagem.

O jogo e brincadeira infantil são formas da criança manejar experiências, criar situações para dominar a realidade e experimentá-la. O brincar estimula a criatividade, a imaginação, aprofunda para a criança a compreensão da realidade e constituem a maneira mais divertida de aprender.

A pedagogia que está por trás dos jogos computacionais é a da exploração autodirigida, ou seja, aquela em que o aluno, com ou sem ajuda, faz um levantamento sobre o que necessita aprender, formula objetivos, seleciona os recursos viáveis para sua aprendizagem e avalia os resultados alcançados na aprendizagem.

Os programas e softwares educacionais abrangem a maioria das disciplinas do currículo escolar, como Matemática, Português, Química, Física. Profissionais da área de produção de games 3D a cada dia vêm aperfeiçoando e produzindo novos jogos educativos para atender a demanda e a exigência dos novos alunos. Hoje em dia, encontram-se diversos jogos computacionais e cabe ao educador selecionar e avaliar para utilizá-los da melhor maneira possível tendo sempre como objetivos o desenvolvimento do pensamento, o raciocínio e ainda questões de matemáticas, de ciências, de escrita, físicas, psicológicas sociais e outros.

Antes de escolher um jogo computacional para ser trabalhado em sala de aula, é necessário verificar os seguintes aspectos gerais:

→Se o jogo possui um objetivo educacional;

→Se trabalha os aspectos necessários para atender ao objetivo proposto;

→Se sua linguagem está em um nível de compreensão para o aluno;

→Se contribui para despertar o interesse do aluno pelo assunto a ser trabalhado;

→Se os objetivos do jogo e as etapas a serem atingidas são claros;

→Se o jogo apresenta uma grande interação com o aluno;

→Se possui dificuldades gradativas adequadas, caminhando do “básico” ao “profundo”;

→Se o jogo utiliza ao máximo os recursos da máquina – som, imagem, animação;

→Se permite ao aluno desenvolver estratégias de ação;

→Se o conteúdo pretendido está ligado ao assunto do jogo;

→Se o jogo, de alguma forma, motiva o questionamento do aluno, estimula sua curiosidade e criatividade;

→Se o jogo oferece feedback do progresso do aluno durante o seu uso;

Surge, então, a possibilidade de unir o jogo e o computador para formar uma ferramenta, o jogo computacional, capaz de contribuir para despertar o interesse e contribuir para que o aluno compreenda melhor as diversas situações de aprendizagem de forma mais prazerosa, cativante, motivadora e divertida.



sexta-feira, 13 de agosto de 2010

Livro Didático


O livro didático, ao longo da História, passou por diversas mudanças sendo considerado o primeiro material produzido em série.

  • Era Vargas (1930-1945) – MEC encarregado pela coordenação do livro didático: planejar atividades, estabelecer e assegurar convênios para produção e distribuição do livro didático;

  • Em 30 de dezembro de 1938, decreto lei 1006 definiu, pela primeira vez, o que deve ser entendido por livro didático;

  • Criação da Comissão Nacional do Livro Didático (CNLD), como do decreto 1006 que examinava e julgava os livros didáticos, de modo a conferir-lhes mais um aspecto de controle político-ideológico, poder, do que propriamente uma função didática;

  • Década de 60, durante o regime militar, assinatura de acordos entre o governo brasileiro e americano (MEC/USAID) a fim de manter controle sobre o livro didático: controle ideológico e centralização do poder do governo americano no Brasil;

  • Final da Década de 70 o conteúdo do livro didático sofreu questionamentos: preconceitos, concepções falsas...;

  • Final da Década de 90 o MEC criou um programa de avaliação dos livros didáticos existentes no mercado, respeitando as diversidades regionais, buscando qualidade com participação ativa e democrática do professor no processo de seleção dos mesmos: Programa Nacional do Livro Didático (PNDL).



O livro didático está presente na sala de aula e constitui um dos elementos básicos da organização do trabalho docente. Hoje, são muitos à disposição dos professores e alunos com níveis de qualidade necessárias ao bom desenvolvimento do ensino-aprendizagem. Se bem planejados são grandes instrumentos de apoio para o processo ensino-aprendizagem.
Analisando a afirmação de Bizzo, não concordo de que o livro seja o grande vilão da problemática da educação no Brasil. Acredito que o uso do livro didático, de forma eficaz, por parte dos professores exige saberes, critérios, competências para poder realizar uma escolha satisfatória de modo a dar significado a aprendizagem dos alunos. Outro fator importante a considerar é a não necessidade de acompanhar a sequência de assunto dos textos e nem a reprodução do conteúdo, mas como um auxílio complementar para os alunos na construção do conhecimento. Se bem planejados são grandes instrumentos de apoio para no processo ensino-aprendizagem.






























terça-feira, 10 de agosto de 2010

Importância do Livro

O endereço abaixo é bem interessante sobre o tema!!!

http://revistaescola.abril.com.br/lingua-portuguesa/pratica-pedagogica/importancia-livros-infantis-495817.shtml

sábado, 7 de agosto de 2010

Gestão Escolar Informatizada

O avanço da tecnologia não se dá apenas na sala de aula!!!




Na área administrativa, os gestores também contam com ferramentas que agilizam o controle e a tomada de decisões tendo como objetivo otimizar e modernizar o trabalho administrativo e acadêmico de escolas e entidades educacionais reduzindo custos e tempo.
Pesquisando informações sobre o assunto, encontrei um texto muito interessante que gostaria de compartilhar com todos.

Segue abaixo o link:
 http://www.profissaomestre.com.br/php/verMateria.php?cod=1466

Gestão Escolar Democrática

Gestão Escolar é definida como coordenação de recursos e pessoas de modo a alcançar os objetivos educacionais presentes no Projeto Político da escola e que atenda às atuais exigências da vida social: formar cidadãos com objetivo de possibilitar a formação de competências e habilidades necessárias à sua inserção social. Segundo o texto, Gestão Escolar é classificada em quatro áreas devendo atuar integradamente de forma a garantir a organicidade do processo educativo.
Gestão Acadêmica ou Pedagógica onde o diretor é o responsável pelo sucesso sendo auxiliado pelo coordenador pedagógico. Estabelece objetivos gerais e específicos; define linhas de atuação; propõe metas; elabora conteúdos; acompanha e avalia as propostas pedagógicas e avalia o desempenho dos alunos e docentes.

Gestão de Pessoas onde professores, alunos e funcionários fazem parte. A palavra chave para o bom andamento é: motivação para a realização de um trabalho eficaz e oportunidade para que todos possam atualizar-se (formação continuada).

Gestão Administrativa que cuida da parte física (prédio e materias) e da parte institucional (legislação escolar, direitos e deveres) estando presentes no Projeto Político Pedagógico e no Regimento Escolar.

Gestão Financeira que requer planejamento, obtenção e utilização de recursos financeiros com êxito nas atividades educacionais

segunda-feira, 19 de julho de 2010

Conhecendo Wiki...







Pesquisando informações sobre, descobri que o termo significa " muito rápido" no idioma havaiano.Permite sua alteração por qualquer pessoa que tenha um navegador de internet e possa acessar a página wiki. Uma página wiki utiliza um código fácil de editar que permite que se utilize textos, links e imagens sem a necessidade de aprendizado de códigos de programação como HTML.



Abaixo segue um pequeno tutorial sobre Wiki....



http://www.youtube.com/watch?v=mxGLBEMH0Kc